Sistem
Informasi
Sistem
adalah suatu susunan yang teratur dari kegiatan yang saling berkaitan dan
susunan prosedur yang saling berhubungan, yang melaksanakan dan mempermudah
kegiatan-kegiatan utama suatu organisasi. Infomasi adalah data yang telah diproses/diolah
sehingga memiliki arti atau manfaat yang berguna.
Informasi
pun memunyai umur, yang dimaksud umur di sini adalah kapan atau sampai kapan
sebuah informasi memiliki nilai/arti bagi penggunanya. Adanya acuan pada titik
waktu tertentu dan pernyataan suatu perubahan pada suatu waktu.
Pengertian Sistem Informasi Psikologi
suatu
sistem yang memuat atau menyediakan informasi-informarsi yang berkaitan dengan
psikologi yang berhubungan dengan kerja manusia dengan kecanggihan teknologi.
Dalam hal ini teknonologi yang dimaksud adalah komputer sebagai alat
pengumpulan, pengambilan dan penyimpan data.
Arsitektur komputer
juga
dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai
cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan
sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target
biayanya. Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori: Set
instruksi (ISA), Arsitektur mikro dari ISA dan Sistem Desain dari seluruh
komponen dalam perangkat keras komputer ini.
Kecerdasan Buatan
atau
kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks
ilmiah atau Intelegensi Artifisial (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau
hanya disingkat AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem
seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke
dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat
dilakukan manusia. Metode-metodenya meliputi: Sistem pakar, Petimbangan
berdasar kasus, Jaringan Bayesian, AI berdasar tingkah laku: metode modular
pada pembentukan sistem AI secara manual.
Sistem Pakar
(dalam bahasa Inggris : expert system)
adalah sistem informasi yang berisi dengan pengetahuan dari pakar sehingga
dapat digunakan untuk konsultasi. Pengetahuan dari pakar di dalam sistem ini
digunakan sebagi dasar oleh Sistem Pakar untuk menjawab pertanyaan
(konsultasi). Kepakaran (expertise) adalah pengetahuan yang ekstensif
dan spesifik yang diperoleh melalui rangkaian pelatihan, membaca, dan
pengalaman. Tujuan Sistem Pakar adalah untuk mentransfer kepakaran dari seorang
pakar ke komputer, kemudian ke orang lain (yang bukan pakar). Bentuk umum
sistem pakar adalah suatu program yang dibuat berdasarkan suatu set aturan yang
menganalisis informasi (biasanya diberikan oleh pengguna suatu sistem) mengenai
suatu kelas masalah spesifik serta analisis matematis dari masalah tersebut.
Tergantung dari desainnya, sistem pakar juga mampu merekomendasikan suatu
rangkaian tindakan pengguna untuk dapat menerapkan koreksi. Sistem ini
memanfaatkan kapabilitas penalaran untuk mencapai suatu simpulan.
Contoh kasus
AI
untuk meringankan tugas manusia dapat kita lihat pada robot atau mesin yang
dikendalikan oleh komputer tetapi masih dapat bernalar, seperti memutuskan
sebuah tindakan dapat di lihat pada robot-robot asal jepang yang dapat
memainkan biola, melayani kostumer restoran dan membersihkan meja, robot anjing
dan kucing yang beraktivitas sesuai dengan program yang ia miliki berdasarkan
apa yang ia tangkap dari lingkungannya atau sentuhan yang ia rasakan, ada pula
robot penjinak bom, sosialita dan penari, serta mesin-mesin dan robot-robot
produksi. Pemikiran tersebut dituangkan oleh beberapa pembuat film, dimana pada
film-film tersebut robot telah memiliki dan mengembangkan kecerdasannya
sendiri, sehingga ingin disetarakan bahkan dianggap lebih tinggi ketimbang
manusia. Beberapa film tersebut adalah transformer, the terminator, eagle eye,
dan lain lain.